La dictature
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La dictature
La dictature s'oppose naturellement à la démocratie, sous la forme la plus grave qu'est la tyrannie et l'esclavage qui touchent à l'extrême liberté.
Une dictature militaire est un gouvernement de type dictatorial dirigé directement par l'armée.
Les dictateurs sont amenés dans eRepublik par les unités militaires. Seul un leader d'une unité militaire avec assez de puissance pour gouverner seul sur une nation entière.
Un support est nécessaire, cependant les autres unités militaires seront soumises à une décision, soutenir ce leader dictateur ou se rallier du coté de la démocratie. Le tout est de savoir ce qui est le meilleur pour le pays.
Coup militaire et préparation :
- Avoir une unite militaire dans le pays,
- Avoir 200000 cc somme de départ qui permet un coup d’état.
- Le pays possède au moins une région.
- Le pays n’est pas déjà sous attaque d’un autre essai de dictature
- Un dictateur n’est pas déjà en place
- Pas de révolution réussie dans les dix jours précédents.
Si les conditions requises sont bonnes, les 200.000 cc seront déduites du compte de l'unité militaire du supposé dictateur. Il sera cependant accordé un délai de 3 heures, afin que le pays puisse avoir le temps d'organiser une résistance.
Si un groupe militaire (citoyenneté du pays) n'a pas pris position dans l'armée de la dictature, elle tapera d'office du coté résistance.
Coup militaire : campagne
Après les trois heures de délai d'attente, le coup d'état commence dans la capitale du pays.
Il y aura donc deux cotés : dictature et démocratie :
- Attaque de côté : les Partisans du Coup militaire (tous les membres des Unités Militaires qui ont supporté le coup d'état pendant la période de support de 3 heures)
- Défense de côté : les Partisans du gouvernement actuel et de la démocratie (des civils avec la citoyenneté du pays et les membres des Unités Militaires qui n'ont pas supporté le coup militaire (dans la période des 3 heures)
Pour participer à cette bataille, il vous faut, soit faire partie d'une unité militaire (coté dictature ou démocratie qui a la nationalité du pays) mais encore se trouver dans la capitale.
Les personnes ayant la nationalité de ce pays peuvent participer à la bataille mais automatiquement seront coté résistance, sauf s'ils intègrent l'armée de la dictature ou la supporte dans une autre armée militaire du pays.
Exemple en Russie :
En ce qui concerne les batailles pour la dictature, elles se passent comme tout autre bataille : cliquez ici pour voir l'explication des déroulements de batailles.
Si la tentative échoue, rien ne change au niveau de la gestion du pays, si un dictateur se met en place, beaucooup de choses peuvent changer.
Une dictature militaire est un gouvernement de type dictatorial dirigé directement par l'armée.
Les dictateurs sont amenés dans eRepublik par les unités militaires. Seul un leader d'une unité militaire avec assez de puissance pour gouverner seul sur une nation entière.
Un support est nécessaire, cependant les autres unités militaires seront soumises à une décision, soutenir ce leader dictateur ou se rallier du coté de la démocratie. Le tout est de savoir ce qui est le meilleur pour le pays.
Coup militaire et préparation :
- Avoir une unite militaire dans le pays,
- Avoir 200000 cc somme de départ qui permet un coup d’état.
- Le pays possède au moins une région.
- Le pays n’est pas déjà sous attaque d’un autre essai de dictature
- Un dictateur n’est pas déjà en place
- Pas de révolution réussie dans les dix jours précédents.
Si les conditions requises sont bonnes, les 200.000 cc seront déduites du compte de l'unité militaire du supposé dictateur. Il sera cependant accordé un délai de 3 heures, afin que le pays puisse avoir le temps d'organiser une résistance.
Si un groupe militaire (citoyenneté du pays) n'a pas pris position dans l'armée de la dictature, elle tapera d'office du coté résistance.
Coup militaire : campagne
Après les trois heures de délai d'attente, le coup d'état commence dans la capitale du pays.
Il y aura donc deux cotés : dictature et démocratie :
- Attaque de côté : les Partisans du Coup militaire (tous les membres des Unités Militaires qui ont supporté le coup d'état pendant la période de support de 3 heures)
- Défense de côté : les Partisans du gouvernement actuel et de la démocratie (des civils avec la citoyenneté du pays et les membres des Unités Militaires qui n'ont pas supporté le coup militaire (dans la période des 3 heures)
Pour participer à cette bataille, il vous faut, soit faire partie d'une unité militaire (coté dictature ou démocratie qui a la nationalité du pays) mais encore se trouver dans la capitale.
Les personnes ayant la nationalité de ce pays peuvent participer à la bataille mais automatiquement seront coté résistance, sauf s'ils intègrent l'armée de la dictature ou la supporte dans une autre armée militaire du pays.
Exemple en Russie :
En ce qui concerne les batailles pour la dictature, elles se passent comme tout autre bataille : cliquez ici pour voir l'explication des déroulements de batailles.
Si la tentative échoue, rien ne change au niveau de la gestion du pays, si un dictateur se met en place, beaucooup de choses peuvent changer.
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vie sous une dictature mise en place
Les dictateurs ont pratiquement tout le pouvoir dans le pays. Ils peuvent passer à lui tout seul toute la loi . Il n'y a que deux lois les dictateurs ne peuvent pas toucher: une loi pour changer le nouveau message des citoyens et une loi pour attaquer le président .
Le dictateur peut introduire des propositions de lois, que lui seul pourra voter.
les 24 heures pour la mise en rigueur de la loi reste d'actualité pour éviter de casser l'équilibre qui existe dans le jeu comme pour les mpp's.
Le président et les membres du congrès ne perdent pas officiellement leur status de représentants du pays, mais ils sont dans l'impuissance d'actions tant que le dictateur est mis en place.
Ils perdent aussi le pouvoir de donner des citoyennetés ou autre propositions de lois, et le président perd son pouvoir en ce qui concerne les batailles (en gros, le pouvoir de décision du président et du congrès est glacé).
Les élections auront cependant lieu, mais aucune récompense ne sera attribuée au nouvel élu.
Citoyenneté :
Un dictateur peut accorder un supplément de 50% de naturalisation approuvée par le congrès lors de la période en cours. Le montant est garanti même si les membres du congrès avaient déjà donné des naturalisations (que ce soit en partie ou entièrement).
La citoyenneté (le montant) est réinitialisé après les élections du Congrès.
Un exemple : le Congrès bulgare est en droit de donner des 50 nationalités. Le 10, ils ont déjà donné 40 nationalités. Un dictateur prend en charge le 11 et il a droit à donner 25 nationalités, qui est de 50% du nombre initial.
Si le dictateur est renversé après le 23 du mois, le Congrès peut encore donner à 10 nationalités. Si un nouveau dictateur prendrait en charge au cours de la même période de congrès, il ne pourrait qu'attribuer que deux nationalités entre le 23 et le 25.
organisations
Normalement, les présidents possèdent toutes les organisations nationales. Le président peut demander le changement d'e-mails dans les organisations en envoyant un billet pour un jeu Support technique.
Comme le président est impuissant quand le dictateur est en fonction, cela signifie que le dictateur sera en charge des organisations nationales.
Lorsque le dictateur prend en charge, il peut changer l'email et les accès des différentes organisations.
Toutes organisations gagnées par des unités militaires ne font pas partie de cette liste d'organisations, elles restent à part entière propriété des armées.
Le dictateur peut introduire des propositions de lois, que lui seul pourra voter.
les 24 heures pour la mise en rigueur de la loi reste d'actualité pour éviter de casser l'équilibre qui existe dans le jeu comme pour les mpp's.
Le président et les membres du congrès ne perdent pas officiellement leur status de représentants du pays, mais ils sont dans l'impuissance d'actions tant que le dictateur est mis en place.
Ils perdent aussi le pouvoir de donner des citoyennetés ou autre propositions de lois, et le président perd son pouvoir en ce qui concerne les batailles (en gros, le pouvoir de décision du président et du congrès est glacé).
Les élections auront cependant lieu, mais aucune récompense ne sera attribuée au nouvel élu.
Citoyenneté :
Un dictateur peut accorder un supplément de 50% de naturalisation approuvée par le congrès lors de la période en cours. Le montant est garanti même si les membres du congrès avaient déjà donné des naturalisations (que ce soit en partie ou entièrement).
La citoyenneté (le montant) est réinitialisé après les élections du Congrès.
Un exemple : le Congrès bulgare est en droit de donner des 50 nationalités. Le 10, ils ont déjà donné 40 nationalités. Un dictateur prend en charge le 11 et il a droit à donner 25 nationalités, qui est de 50% du nombre initial.
Si le dictateur est renversé après le 23 du mois, le Congrès peut encore donner à 10 nationalités. Si un nouveau dictateur prendrait en charge au cours de la même période de congrès, il ne pourrait qu'attribuer que deux nationalités entre le 23 et le 25.
organisations
Normalement, les présidents possèdent toutes les organisations nationales. Le président peut demander le changement d'e-mails dans les organisations en envoyant un billet pour un jeu Support technique.
Comme le président est impuissant quand le dictateur est en fonction, cela signifie que le dictateur sera en charge des organisations nationales.
Lorsque le dictateur prend en charge, il peut changer l'email et les accès des différentes organisations.
Toutes organisations gagnées par des unités militaires ne font pas partie de cette liste d'organisations, elles restent à part entière propriété des armées.
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Comment Faire Tomber Une Dictature Dans eRepublik
Révolution - phase de préparation
Les révolutions sont des campagnes contre le dictateur et ses partisans, visant à rétablir la démocratie dans le pays. Ils peuvent être démarrés par les commandants des unités militaires. L'unité militaire doit être situé dans le pays où le dictateur est en charge. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de commencer une révolution:
1. 200 000 ou plusieurs devises sur le compte de l'unité militaire (le coût de départ)
2. Le pays possède au moins une région.
3. Le pays n’est pas déjà sous attaque d’un autre essai de dictature
4. Un dictateur a été en charge pendant au moins trois jours consécutifs
5. Il n'a pas été une révolution dans les 3 derniers jours
Comme avec coups d'État, si toutes les conditions ci-dessus sont remplies, 200000 devise est déduit du compte de l'unité militaire et une "période de soutien" démarre. Cette période dure trois heures et permet à d'autres unités militaires dans ce pays pour soutenir la Révolution. La décision de soutenir établit sur les commandants. L'action de soutien est libre. Si une unité militaire ne prend pas en charge la Révolution, il va automatiquement mis à battre pour le dictateur, contre ceux qui font la révolution.
Révolution - phase de campagne
Après la période de support de 3 heures, la Révolution est lancé dans la capitale du pays. Il y aura deux côtés:
- Attaquer côté: Les partisans de la Révolution (civils avec la nationalité du pays, et tous les membres des unités militaires qui ont soutenu la Révolution au cours de la période de support de 3 heures)
- Défendre côté: les partisans du dictateur (membres des unités militaires qui ne prennent pas en charge la Révolution dans la période de support de 3 heures)
Pour lutter contre la Révolution, les joueurs doivent être situé dans la capitale du pays et de faire partie de l'un des côtés mentionnés ci-dessus. Les modifications apportées à l'emplacement, la citoyenneté ou l'unité militaire des joueurs peuvent être faites au cours de la Révolution, afin que les joueurs sont libres de quitter et de rejoindre les unités militaires comme ils le souhaitent, ou même changer leur citoyenneté, afin de lutter sur le côté qu'ils veulent.
Une fois la révolution a commencé, il fonctionne comme campagnes normales: 94 points sont nécessaires pour une victoire. La seule différence majeure est que, comme mentionné ci-dessus, tout le monde ne peut pas se battre dans la campagne.
Si le côté attaquant gagne, la révolution est réussie et la démocratie est rétablie. Cela signifie que le dictateur est renversé et le président et les membres du Congrès à rétablir leur pouvoir. Si le côté défensive qui gagne, le dictateur demeure en fonction. Une autre révolution ne peut pas être commencé dans les 3 prochains jours.
Les révolutions sont des campagnes contre le dictateur et ses partisans, visant à rétablir la démocratie dans le pays. Ils peuvent être démarrés par les commandants des unités militaires. L'unité militaire doit être situé dans le pays où le dictateur est en charge. Les conditions suivantes doivent être remplies afin de commencer une révolution:
1. 200 000 ou plusieurs devises sur le compte de l'unité militaire (le coût de départ)
2. Le pays possède au moins une région.
3. Le pays n’est pas déjà sous attaque d’un autre essai de dictature
4. Un dictateur a été en charge pendant au moins trois jours consécutifs
5. Il n'a pas été une révolution dans les 3 derniers jours
Comme avec coups d'État, si toutes les conditions ci-dessus sont remplies, 200000 devise est déduit du compte de l'unité militaire et une "période de soutien" démarre. Cette période dure trois heures et permet à d'autres unités militaires dans ce pays pour soutenir la Révolution. La décision de soutenir établit sur les commandants. L'action de soutien est libre. Si une unité militaire ne prend pas en charge la Révolution, il va automatiquement mis à battre pour le dictateur, contre ceux qui font la révolution.
Révolution - phase de campagne
Après la période de support de 3 heures, la Révolution est lancé dans la capitale du pays. Il y aura deux côtés:
- Attaquer côté: Les partisans de la Révolution (civils avec la nationalité du pays, et tous les membres des unités militaires qui ont soutenu la Révolution au cours de la période de support de 3 heures)
- Défendre côté: les partisans du dictateur (membres des unités militaires qui ne prennent pas en charge la Révolution dans la période de support de 3 heures)
Pour lutter contre la Révolution, les joueurs doivent être situé dans la capitale du pays et de faire partie de l'un des côtés mentionnés ci-dessus. Les modifications apportées à l'emplacement, la citoyenneté ou l'unité militaire des joueurs peuvent être faites au cours de la Révolution, afin que les joueurs sont libres de quitter et de rejoindre les unités militaires comme ils le souhaitent, ou même changer leur citoyenneté, afin de lutter sur le côté qu'ils veulent.
Une fois la révolution a commencé, il fonctionne comme campagnes normales: 94 points sont nécessaires pour une victoire. La seule différence majeure est que, comme mentionné ci-dessus, tout le monde ne peut pas se battre dans la campagne.
Si le côté attaquant gagne, la révolution est réussie et la démocratie est rétablie. Cela signifie que le dictateur est renversé et le président et les membres du Congrès à rétablir leur pouvoir. Si le côté défensive qui gagne, le dictateur demeure en fonction. Une autre révolution ne peut pas être commencé dans les 3 prochains jours.
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. nouvelles réalisations et décorations
1) Un vrai dictateur : 50 golds et une médaille, pour 30 jours consécutifs établis en tant que dictateur d'un pays.
2) Dictateur Stagiaire : 5 golds et une médaille pour 10 jours consécutifs établis en tant que dictateur.
exemple :
3) Libérateur : 10 golds pour le libérateur et qui réussit à ré-instaurer la démocratie.
4) Premier dictateur d'erepublik : une médaille lui sera décernée (après trente jours).
5) Petit Dictateur Décoration : sera décernée aux dix premiers dictateurs stagiaires
6) Démocratie défenseur : sera décernée aux dix premiers libérateurs de la démocratie.
Choses importantes à prendre en considération :
Quand un dictateur gagne en puissance dans un pays, sa citoyenneté est automatiquement changée pour correspondre à celle du pays dont il est en charge.
Pendant la dictature, les élections auront lieu normalement. Cependant, les présidents et membres du Congrès nouvellement élus ne auront aucun pouvoir jusqu'à la démocratie est rétablie.
Aucune médaille et récompense en gols ne seront accordées aux élus (sous dictature).
- Les combats dans des campagnes de coup d'Etat militaire ou révolutions vous donnera 10% de plus de Points.
- Les combats dans des campagnes de coup d'Etat militaire ou révolutions ne compteront pas pour True Patriot , médailles mercenaires ou combattant de la liberté.
Un dictateur peut participer à toutes les élections, sauf qu'il ne peut pas commencer une révolution lui-même. Un président peut devenir lui même le dictateur de son même pays (tout est une question de stratégie).
Si un président d'un pays devient dictateur dans un autre pays, il perd automatiquement son status de président dans le pays où il a été élu. Il en va de même pour tout membre d'un congrès d'un pays qui devient dictateur dans un autre pays.
2) Dictateur Stagiaire : 5 golds et une médaille pour 10 jours consécutifs établis en tant que dictateur.
exemple :
3) Libérateur : 10 golds pour le libérateur et qui réussit à ré-instaurer la démocratie.
4) Premier dictateur d'erepublik : une médaille lui sera décernée (après trente jours).
5) Petit Dictateur Décoration : sera décernée aux dix premiers dictateurs stagiaires
6) Démocratie défenseur : sera décernée aux dix premiers libérateurs de la démocratie.
Choses importantes à prendre en considération :
Quand un dictateur gagne en puissance dans un pays, sa citoyenneté est automatiquement changée pour correspondre à celle du pays dont il est en charge.
Pendant la dictature, les élections auront lieu normalement. Cependant, les présidents et membres du Congrès nouvellement élus ne auront aucun pouvoir jusqu'à la démocratie est rétablie.
Aucune médaille et récompense en gols ne seront accordées aux élus (sous dictature).
- Les combats dans des campagnes de coup d'Etat militaire ou révolutions vous donnera 10% de plus de Points.
- Les combats dans des campagnes de coup d'Etat militaire ou révolutions ne compteront pas pour True Patriot , médailles mercenaires ou combattant de la liberté.
Un dictateur peut participer à toutes les élections, sauf qu'il ne peut pas commencer une révolution lui-même. Un président peut devenir lui même le dictateur de son même pays (tout est une question de stratégie).
Si un président d'un pays devient dictateur dans un autre pays, il perd automatiquement son status de président dans le pays où il a été élu. Il en va de même pour tout membre d'un congrès d'un pays qui devient dictateur dans un autre pays.
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clarifications au sujet de la dictature
Coups militaires infructueux :
Si un coup militaire n'est pas une réussite, 24 heures doivent s'écouler avant qu'une autre tentative puisse être faite dans ce pays.
Organisations :
Quelques éclaircissements sont nécessaires sur les organisations nationales et les droits des présidents et dictateurs.
1. Au cours d'une campagne de Coup militaire :
Le président est toujours en charge des organisations nationales. Au moment de la bataille,lorsque les résultats de la lutte ne sont pas encore établis, le Président peut techniquement faire quelque chose avec le patrimoine actif du pays. Le Président peut donner / vendre / sécuriser l'argent et d'autres biens de quelque manière qu'il puisse.
2. Si la campagne de Coup militaire se termine en faveur des attaquants et le dictateur prend en charge
La propriété de toutes les organisations nationales sera transférée au dictateur.
Le dictateur peut accéder aux organisations nationales en envoyant un billet dans le jeu au " Support technique" avec la liste des organisations dont il aimerait avoir l'accès.
Un nouvel e-mail doit être fourni avec chaque organisation. Nous allons ensuite changer l'email et le dictateur pouvons accéder en utilisant le "mot de passe oublié" caractéristique. Alors que le président pourrait encore être en mesure d'accéder aux organisations pendant un certain temps avant que l'e-mail a été changé.
Donc en résumé, il faut un certain temps pour que le dictateur ait accès aux organisations, Le président déchu par le dictateur NE PEUT PLUS UTILISER SES ORGANISATIONS OU AUCUNE AUTRE TRANSACTION lorsque le dictateur est en place.
3. Si un dictateur est en charge et il ya une révolution en cours :
le dictateur doit éviter de faire des actions sur les organisations. Ces mesures comprennent, mais ne sont pas limités à, don des actifs de l'organisation, la vente de produits ou de faire des échanges dans le marché monétaire. Si la révolution est réussie, toutes les actions sont rétablis et le dictateur pourraient être pénalisés.
Le financement des coups d'État et des révolutions
Si des devises sont utilisées illégalement pour financer un coup militaire, l'équipe eRepublik se réserve le droit de pénaliser les parties concernées.
Chaque leader de l'unité militaire est tenu responsable des actions. Si quelqu'un s'aperçoit d'une action illégitime dans le jeu, il peut introduire une demande aux admins.
Bon jeu à tous. Vous retrouverez ces sujets sur le forum erepublik ► Ici
Si un coup militaire n'est pas une réussite, 24 heures doivent s'écouler avant qu'une autre tentative puisse être faite dans ce pays.
Organisations :
Quelques éclaircissements sont nécessaires sur les organisations nationales et les droits des présidents et dictateurs.
erepublik wrote:Tout d'abord, voici ce qui a été mentionné sur le post précédent: "Normalement, les présidents possèdent toutes les organisations nationales. Le président peut demander le changement d'e-mails dans les organisations en envoyant un billet pour un jeu Support technique.
Comme le président est impuissant quand le dictateur est en fonction, cela signifie que le dictateur sera en charge des organisations nationales. Lorsque le dictateur prend en charge, il peut changer les accès et les emails des organistations officielles.
Les organisations appartenant aux milices du pays ne sont pas accessibles pour le dictateur.
1. Au cours d'une campagne de Coup militaire :
Le président est toujours en charge des organisations nationales. Au moment de la bataille,lorsque les résultats de la lutte ne sont pas encore établis, le Président peut techniquement faire quelque chose avec le patrimoine actif du pays. Le Président peut donner / vendre / sécuriser l'argent et d'autres biens de quelque manière qu'il puisse.
2. Si la campagne de Coup militaire se termine en faveur des attaquants et le dictateur prend en charge
La propriété de toutes les organisations nationales sera transférée au dictateur.
Le dictateur peut accéder aux organisations nationales en envoyant un billet dans le jeu au " Support technique" avec la liste des organisations dont il aimerait avoir l'accès.
Un nouvel e-mail doit être fourni avec chaque organisation. Nous allons ensuite changer l'email et le dictateur pouvons accéder en utilisant le "mot de passe oublié" caractéristique. Alors que le président pourrait encore être en mesure d'accéder aux organisations pendant un certain temps avant que l'e-mail a été changé.
Donc en résumé, il faut un certain temps pour que le dictateur ait accès aux organisations, Le président déchu par le dictateur NE PEUT PLUS UTILISER SES ORGANISATIONS OU AUCUNE AUTRE TRANSACTION lorsque le dictateur est en place.
3. Si un dictateur est en charge et il ya une révolution en cours :
le dictateur doit éviter de faire des actions sur les organisations. Ces mesures comprennent, mais ne sont pas limités à, don des actifs de l'organisation, la vente de produits ou de faire des échanges dans le marché monétaire. Si la révolution est réussie, toutes les actions sont rétablis et le dictateur pourraient être pénalisés.
Le financement des coups d'État et des révolutions
Si des devises sont utilisées illégalement pour financer un coup militaire, l'équipe eRepublik se réserve le droit de pénaliser les parties concernées.
Chaque leader de l'unité militaire est tenu responsable des actions. Si quelqu'un s'aperçoit d'une action illégitime dans le jeu, il peut introduire une demande aux admins.
Bon jeu à tous. Vous retrouverez ces sujets sur le forum erepublik ► Ici
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